Fisher-Price enseña programación con un ciempiés

  • La marca entra en el sector de los juguetes tecnológicos
  • El razonamiento lógico forma parte del aprendizaje para programar y codificar
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Además de aplicaciones y juegos online, actualmente hay algunos kits físicos que convierten la lógica de la programación en un juego de niños. Libros, robots, balones… aprender jugando es una opción a la orden del día.

La marca ha lanzado la colección Think&Learn

Consciente de ello, Fisher-Price ha querido entrar en este segmento de los juguetes tecnológicos con el foco puesto en enseñar programación a niños de 3 a 6 años.

Así, la línea Think&Learn cuenta con el ciempiés CodiPeia como primera incorporación. Se trata de un animal inteligente que busca potenciar la capacidad de codificación de los más pequeños, enriqueciendo el desarrollo de la solución de problemas, el pensamiento lógico y la creación de secuencias.